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アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーション

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オリジナルキャラクター「星奈いるる」をテーマにしたお…

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アニメーション ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて、「ポートフォリオの構成」と「イラスト作品」についてお話しします。…

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リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

オンラインでチームを動かすプロジェクトマネージャーが向き合うべきこと今回は、2Dアニメーション・イラスト領域の案件を中心に、リモート環境でPMとして活躍されているI.M.さんに、 日々のマ…

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【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

はじめまして! 2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームの馬場です。  皆様Spineというものをご存じでしょうか?Spineとはイラストを素材にアニメーションを作るソフト…

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【初心者向け】現役プロに聞いたキャラクターデザインのコツ!

こんにちは。ブログ運営担当のARTチーム石川です。4月を迎え暖かい陽気が続いて過ごしやすい時期になりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。私は花粉症がひどいのでティッシュが手放せない日々を送っ…

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【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフォリオ制作」ポイント

はじめまして!ブログ運用担当、アートチームの石原です。就活って日々の授業に始まり、エントリーシートの制作にポートフォリオ制作や面接とやることが多くて悩みが尽きないですよね。…

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アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けての記事の第四弾です。ポートフォリオのススメシリーズの最終回…

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2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

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これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

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PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

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【Wantedly掲載記事】ワーキングマザーも安心!支え合う仲間がいるスタジオ

こんにちは。
ブログ運営チームの村田です。

もうすっかり寒くなり、いつの間にか冬が近づいてきていると実感しますね。
あと2週間もたてば12月…と思うと、時の流れの速さに驚きを隠せずにいます。

さて本日は、前回好評だった【Wantedly掲載記事】社内メンバー紹介シリーズ第二弾としまして、
デザインチームの西村さんへのインタビュー内容を一部お見せできたらと。
※Wantedlyにて掲載中!

ママさんクリエイターも大活躍!「子育てしながらも働ける環境」

クリーク・アンド・リバー社を知った経緯を教えていただけますか?

育休・産休を経て、仕事復帰しようと考えたときに、
元の会社に戻って同じ働き方をするというのは無理がありそうだったので、
クリーク・アンド・リバー社含めいろいろなサービスに登録をして、お仕事を探していました。
仕事復帰初戦であったし、子育ての関係で時短でしか働けないし…
かなり条件的にも厳しいということもあり、他の人材会社はお話していても反応が薄いというか (笑)
ただクリークは最初の面談からたくさんお話を聞いてくれて、実際にいくつか派遣のお仕事を紹介してくれたので、
最初はそのままクリーク経由で1、2年大手のゲーム会社さんに派遣就業しておりました。
ですが当時、派遣先が業績悪化のために派遣スタッフを全員契約終了にしなければならないという話がでてきて、
次の就業先を探さなければならなくなった時に「うちのスタジオどうですか?」とお声がけいただいて入社したんです。

入社の決め手は何でしたか?

正直に申しますと、やっぱり時短で働ける会社さんって少なくて。
転職活動するにあたって、いろいろな会社さんに応募したんですけど、
そもそも「時短勤務OK」の検索に引っかかる求人が少ない、というのもありますし、
選考に進めても「あ、時短だったんですね…。」みたいな感じで、実は時短希望の文言を見落とされてたりして (笑)
結果、「今回はちょっと厳しいかもしれません。」みたいな感じでお断りされてしまっていて、
中々就業先が決まらずにいたんです。そのタイミングでお声がけいただいて…、
クリークに制作スタジオがあるというのは知っていましたが、具体的にどんなことをしてるのかは把握してなかったので、
「子育てしながらも働ける環境」だったことはとても魅力的に思えましたし、決め手にもなりましたね。

これまでの職場と比べて、どういった部分が働きやすいと感じましたか?

私はもともとゲーム業界でなく、映像の制作会社からキャリアをスタートしているのですが、映像の仕事はかなりハードで。
そのあと知人の紹介でゲーム開発をしている小さい会社に入って…
小さいからこその良さは勿論ありますが、一人ひとりの裁量が大きかったので働き方はそこでも変わらずハードでした。
私の気質的にそういう風にいろんなことに挑戦できてバリバリ働けるのは性に合っていたんですが、今その働き方をするのは流石に無理かなと。
その分クリークはきっちり工数管理されているので、スケジュール調整がしやすいんですよね。

現在は10時~17時までの時短且つフルリモートで仕事をさせていただいてるので、子育てとの両立が上手くできています。
当然1案件を1人でやるとなると、お休みしたら納期に間に合わなくなってしまったりするので穴をあけられないですが、
チームでタスク管理をしているので、子供が急に熱が出てしまったりとかどうしても抜けなきゃいけない時は、他のメンバーにお願いしています。
みんなそれぞれ助け合いながら、という感じです。その分自分の健康管理は気をつけてます!

クリークに入社されてから、どういった業務をご担当されているんですか?

入社してすぐの頃は、がっつり制作者として手を動かして作業していて、
徐々に制作進行やディレクション業務をさせていただくようになりました。
客先常駐から戻ってきてからはプロジェクトマネージャーとして案件の管理、
これまで触れてこなかったUnityでのガチャのスキル演出、エフェクトの実装なども行っています。
元々Unityの知見は無かったのですが、当時ガチャの演出部分をメインで担当されていた方のタスクを少し私の方に分けて頂いて…というところから一緒に携わらせてもらえるようになりました。
どんどん幅広く、いろんな事に関われるようになっていると感じます。

クリークのスタジオだからこそできた経験や魅力を教えてください。

Unityもそうですが、それまで経験がなくても自分で積極的に手を挙げればどんどん挑戦させてもらえる環境です。
前の会社も色々自分で裁量をもって関われましたが、
ミニマムの人員で回していたので、分からないことがあっても教えてもらえる訳ではなかったんですよね。
ほぼ野放し状態で、自力でとにかくやるしかないという感じでした。
それに対してクリークは、クリエイターのキャリアパスを第一としていて、
「うちで経験を積んで成長してもらって、業界の第一線で活躍できる人材としてどんどん羽ばたいてもらおう!」というスタンスの会社なので、
本気でスキルアップを望んでいるのであれば、どんどん経験を積ませてもらえますし、
やりたいと言えば0から勉強できるのでそこが大きな魅力かなと思います。
もちろん、やらせてくださいと言ったからにはその分自分で責任もって頑張らなくてはいけないですが。

キャリアマネジメントがしっかりしているので、将来のキャリアパスを自由自在に選べるようになります。
私は今UI部分を強みとしていますが、それ以外にも幅広く業務に携わる中で培ったサブスキルも武器にできるなと考えています。

・・・・・・・・・・

▷▷▷インタビューの全貌はこちらから
https://www.wantedly.com/users/142806162/post_articles/360664

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