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【若手PMインタビュー】チームのリアルと、これからの展望
若手PMの成長ストーリーから見える「PMという仕事の本質」こんにちは、PlanetDesignStudio プロジェクトマネジメントチーム(以…
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今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞…
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2DCGプラネットスタジオ デザインチームのオオタニです。WBCにて大活躍だったメジャーリーガーのオオタニさんと同じオオタニです。デザイン…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はスタジオへ新卒で入社し、2DCGアニメーターとして活躍している若手社員4名…
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※2026年3月18日:ツールアップデート部分の加筆・修正を行いました※こんにちは。クリーク・アンド・リバー社アニメチームにてLive2D…
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UIデザイナー募集記事を掲載しました!ゲーム開発者向けメディア『ゲームメーカーズ』に、2DCGプラネットスタジオ デザインチームUIユニッ…
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「PMは“クリエイティブ”である」Y.Aさんインタビューこんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチー…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識につい…
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アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただき…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回で「アニメーションの12原則」のお話は最終回です。今回はグラフアニメーションにおける、カ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ 営業エージェントチームのブログ運用担当、小久保です。PlaNetStudio内ではエージェント…
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こんにちは、ARTチームのアダチです!今回のテーマは「AD(アートディレクター)」です!イラストレーターとして経験を積むと、必ず一…
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2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(…
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新年のご挨拶新年明けましておめでとうございます!2DCG プラネットスタジオ スタジオチーフの平間です。昨年は、多くの皆さまに支えてい…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オ…