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Vtuber用トラッキングツール【nizima LIVE】を使ってみた!
※2026年3月18日:ツールアップデート部分の加筆・修正を行いました※こんにちは。クリーク・アンド・リバー社アニメチームにてLive2D…
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UIデザイナー募集記事を掲載しました!ゲーム開発者向けメディア『ゲームメーカーズ』に、2DCGプラネットスタジオ デザインチームUIユニッ…
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「PMは“クリエイティブ”である」Y.Aさんインタビューこんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチー…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識につい…
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アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただき…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回で「アニメーションの12原則」のお話は最終回です。今回はグラフアニメーションにおける、カ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ 営業エージェントチームのブログ運用担当、小久保です。PlaNetStudio内ではエージェント…
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こんにちは、ARTチームのアダチです!今回のテーマは「AD(アートディレクター)」です!イラストレーターとして経験を積むと、必ず一…
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2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(…
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新年のご挨拶新年明けましておめでとうございます!2DCG プラネットスタジオ スタジオチーフの平間です。昨年は、多くの皆さまに支えてい…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「mocopiで動くプラネちゃん」をご紹介します!「プラネ…
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こんにちは、ARTチームのアダチです!今回は若手デザイナーの育成を担当しているHさんにインタビューを行いました。プラネットスタジオ…
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海外経験を活かしてプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境|K.Hさんインタビュー!こんにちは、2DCGプラネットスタジオ採用広報担当のとみ…