もっと読む

【27卒】書類通過率を上げるには?~履歴書の書き方編~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ 営業エージェントチームのブログ運用担当、小久保です。PlaNetStudio内ではエージェントとして求職者の方のご転職支援やクライアント様からい…

続きを読む

もっと読む

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップについて聞いてみた~

こんにちは、ARTチームのアダチです!今回のテーマは「AD(アートディレクター)」です!イラストレーターとして経験を積むと、必ず一度は耳にする「AD」という役職。魅力的に感じる…

続きを読む

もっと読む

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

続きを読む

もっと読む

2026年「新年のご挨拶」

新年のご挨拶新年明けましておめでとうございます!2DCG プラネットスタジオ スタジオチーフの平間です。昨年は、多くの皆さまに支えていただきながら、スタジオのメンバー全員が「現在(…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーション

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オリジナルキャラクター「星奈いるる」をテーマにしたお…

続きを読む

もっと読む

VTuberモデルポートフォリオ「プラネちゃん」のご紹介

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「mocopiで動くプラネちゃん」

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「mocopiで動くプラネちゃん」をご紹介します!「プラネちゃん」は既にVTuberモデルとして動きますが、…

続きを読む

もっと読む

【育成担当インタビュー】ARTチームの若手育成

こんにちは、ARTチームのアダチです!今回は若手デザイナーの育成を担当しているHさんにインタビューを行いました。プラネットスタジオならではの育成の考え方や若手育成をする上で大切にし…

続きを読む

もっと読む

“ゲームが好き”を原点に。海外経験を経て2DCGプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境...

海外経験を活かしてプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境|K.Hさんインタビュー!こんにちは、2DCGプラネットスタジオ採用広報担当のとみです。今回は、海外でのキャリアを経てスタジオに…

続きを読む

もっと読む

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

続きを読む

【27卒】書類通過率を上げるには?~履歴書の書き方編~

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップにつ...

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズ...

2026年「新年のご挨拶」

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーシ...

VTuberモデルポートフォリオ「プラネちゃん」のご紹介

アニメチームポートフォリオ 「mocopiで動くプラネちゃん...

【育成担当インタビュー】ARTチームの若手育成

“ゲームが好き”を原点に。海外経験を経て2DCGプラネットス...

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

【初心者向け】モーション・エフェクト制作時に迷ったときの解決ポイント!

 

はじめまして。
クリーク・アンド・リバー社2DCGプラネットスタジオ
アニメーションチームの吉村です。

私は主にアニメーション、2Dエフェクトの制作を行っております。
お仕事では基本的にご依頼元からの指示書通りに制作していきますが、
プロジェクトによっては、自身で考えてアニメーションの一部となるモーションまたはエフェクト制作を行う必要があります。

そこで今回は私がモーション・エフェクト制作などで
行き詰った時やアイデアが欲しいと思った時に利用するサイトをご紹介させていただきます。

 

皆様はモーションやエフェクト制作に挑戦しようと思ったとき、または制作する上で、

・色々エフェクトがあるけれど、どの制作方法を使えば良いか迷う・わからない
・そもそも始めたばかりでどのような表現ができるのかわからない

といったようなことはありませんか?
そんな時におススメなのが、モーション周期表になります!

MOTION PERIODIC TABLE

https://foxcodex.html.xdomain.jp/index.html

モーション周期表とは?

https://foxcodex.html.xdomain.jp/About.html

モーション周期表とはモーショングラフィックスにおける基本要素を
元素記号表のようにルールをもとに並べられたものとなります。

このモーション周期表では、数多くあるエフェクトの中から基礎となる動きや表現が可視化されているので大変わかりやすく、
エフェクトをクリックするとどのように使用するのか作例と共に解説もされてあるので非常に重宝しております。

実例

実際に円が広がって消えるモーションを作りたい!
と思ったときにモーション周期表の中から似たようなものを探してみると、Line Weight(線幅)というのがあります。

Line Weight (線幅)
https://foxcodex.html.xdomain.jp/LineWeight.html

ページを開いてみると応用の一番上に探しているイメージ通りの円が広がって消えるモーションがありますね。

書いてある通りScale(拡縮)を合わせることで理想のモーションが制作できそうです。

Scale(拡縮)
https://foxcodex.html.xdomain.jp/Scale.html

これらをもとに実際にモーションを作ってみましょう!

  1. サイトに書いてある通り、線幅で太くなっていく円を作り、
  2. これに拡縮(Scale)を加えて、
  3. さらに良い感じになるように終わる時の線幅や色を変えるなど調整して完成です。

このように、作りたいモーションのイメージから似たようなエフェクトを探して組み合わせることで簡単に制作することができます。

After effectsの操作方法なども記載されており、各エフェクトでの作例も豊富ですのでモーション初心者の方でもこのサイトを見ながらなら制作に取り掛かりやすくなるかと思います。

 

いかがでしたでしょうか?
このモーション周期表はAfter effectsを使用したサイトとなっておりますが、
アニメーションツールで有名なLive2Dやspine、モーションやエフェクト、3Dなどで使用されるUnityなどでのアニメーション制作でも大変役に立つものですので、
アニメーションやエフェクトに興味がある方への制作を始める後押しや、クリエイターの皆様の制作の手助けになれれば幸いです!

関連記事

  1. もっと読む

    Anim制作ドキュメント:一つの点から生まれる世界

    2022-10-05

  2. もっと読む

    Vtuber用トラッキングツール【nizima LIVE】を使ってみた!

    2022-01-27

  3. もっと読む

    こんなに動く!! Live2Dを使用した作品をご紹介!

    2022-03-17

  4. もっと読む

    これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

    2025-03-17

採用情報

ABOUT

2DCG PlaNetStudio
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
2DCG PlaNetStudio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る