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Spineで作る揺れアニメーション~ウェイト設定のコツ~
Spineでイヤリングや服の裾など「揺れもの」のアニメーションを作るとき、ウェイトの設定に悩んだことはありませんか?筆者も最初はボーンの根元付…
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こんにちは!PlanetDesignStudio 2DCGアニメーターのMです。みなさんは、Live2Dのショートカット機能をどの程度活用でき…
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こんにちは!新卒採用担当のわたさんです。C&R Creative Studiosの2DCG専門スタジオ「PlanetDesignStu…
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こんにちは。Planet Design Studio 2D-lab デザインチームの今井です!前回のインタビューでは、UIデザイナーになったき…
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こんにちは!PlanetDesignStudio【2Dlab】のMとTです。私達はスタジオに所属して2年目の2DCGアニメーターです。…
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こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タ…
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オンラインでチームを動かすプロジェクトマネージャーが向き合うべきこと今回は、2Dアニメーション・イラスト領域の案件を中心に、リモート環境で…
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こんにちは!PlanetDesignStudio、デザイナーのオハシです。突然ですが、働き方やキャリアの考え方って、人によって本当…
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こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実…
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若手PMの成長ストーリーから見える「PMという仕事の本質」こんにちは、PlanetDesignStudio プロジェクトマネジメントチーム(以…
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今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞…
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2DCGプラネットスタジオ デザインチームのオオタニです。WBCにて大活躍だったメジャーリーガーのオオタニさんと同じオオタニです。デザイン…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はスタジオへ新卒で入社し、2DCGアニメーターとして活躍している若手社員4名…
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※2026年3月18日:ツールアップデート部分の加筆・修正を行いました※こんにちは。クリーク・アンド・リバー社アニメチームにてLive2D…
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UIデザイナー募集記事を掲載しました!ゲーム開発者向けメディア『ゲームメーカーズ』に、2DCGプラネットスタジオ デザインチームUIユニッ…