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【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。

今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!

先輩方が立場や心境の変化や業務を通して得た学びから、

私達のこれからの目標やマインドの参考にしていきます!

同じように入社間もない方や、これから業界を目指す方の参考にもなると思いますので、

是非一緒にインタビュー内容を見ていきましょう。

 

◆インタビュアープロフィール

  • 名前:A
  • 2年目のLive2Dアニメーター。
  • 普段の業務:ゲームや映像・VTuberのLive2D制作を行っています。

  • 名前:R
  • 2年目の2DCGアニメーター。
  • 普段の業務:Live2DやSpine、AfterEffectなど複数のツールを使って制作を行っています。

 

【Live2D】アニメーションディレクターMさんへインタビュー

まずはAからLive2DクリエイターのMさんにインタビューを行いました。

 

プロフィール

  • お名前:Mさん
  • 入社5年目、Live2D領域で活躍するディレクター

普段はゲームやVTuber、映像用途のアニメーションなど、Live2Dをメインとして監修・制作業務を行っています。

 

Q1:入社時から自分が一番変わったと思う部分は?

周りを見ながら行動できるようになったところです。

ディレクターとしてどう動けばチーム全体が円滑に回るか、考えることが自然とできるようになりました。

 

Q2:苦労したリ悩んだ時に乗り越えた方法を教えてください

複数のタスクを同時並行することに苦労しました。

  1. 一つのことに集中しすぎないように、優先順位をはっきりさせること
  2. 一人で業務を抱え込まず、早めに周りに相談すること

を意識して乗り越えてきました。

 

Q3:最近感じた仕事のやりがい、嬉しかったことは?

新規案件を任せていただいたことです。

今までの信頼が実った感じがして、これからも一層頑張ろうと思いました。

 

Q4:今だから伝えたい、2~3年目クリエイターへのアドバイスはありますか?

  • 分からないことをそのままにしないこと

疑問や分からないことを素早く先輩に質問できるようになれば、その分早くスキルが身につきます。

  • 失敗を恐れすぎないこと

2~3年目といえば業務に慣れてくる頃ですので、やりたいと思うことに自分からチャレンジしてほしいです。

 

【Spine】アニメーションディレクターBさんへインタビュー

続いて、RからSpineアニメディレクターのBさんにお話を伺いました。

 

 

プロフィール

  • お名前:Bさん
  • 入社6年目、Spineアニメーション領域で活躍するディレクター

Spine領域において監修・制作を担当し、複数の案件をディレクションされています。

 

Q1:ディレクターになった経緯や思いを教えてください

もともとディレクターやマネジメントの業務の経験はありませんでしたが、

入社当時はSpineのメンバーが私を含め2人しかおらず、もう一人の方もすぐにスタジオを離れてしまったため、

ディレクターをできるのが自分だけ…という状況でした。

ですが、機会をもらえるならやってみたい!という思いもありディレクターの業務を引き受けました。

 

Q2:仕事のやりがいを教えてください

やりがいを感じる瞬間はやっぱり人に褒めてもらえた時です!

担当する案件によっては動きの指定がざっくりとしているケースも多いのですが、

指示に書かれていない動きも汲み取って提案するのが私たちの仕事だと思います。

「こうしたら綺麗に繋がるんじゃないか」

「こういう動きにしたらもっと可愛いんじゃないか」

と自分で考えた部分を褒めてもらえると、アニメーター冥利に尽きますね!

 

Q3:監修時に見ているポイントや、制作者に気をつけてほしいことは?

見た目のクオリティ以外に、確認漏れや設定のミスが無いかどうかも重要です。

仕様で守るべき部分は当然チェックしますが、監修者任せにせず制作担当者も気をつけてほしいポイントです。

これは監修担当者は共通して考えている部分だと思います。

Spineモーションについては、

最終的にモーション全体を通しで見たときに、不自然さが出ていないかを1番に見ています。

違和感に繋がりやすいポイント(パーツの切り替えなど)もあるので、部分的に細かくチェックもしています。

 

Q4:Spineの実務経験が少ないメンバーが、今後活躍するために意識することはありますか?

他の人の作ったモーションや2Dアニメーション以外の3Dアニメーション、手描きアニメなど、何でもいいので

自分が「こういう動きいいな」と思う作品を増やすのが一番いいと思います。

個人的には「Spineの使い方が分かりにくいから、自分には合わないな」と思わずに、楽しむ気持ちで触ってみてほしいです!

スタジオではSpineやLive2Dをはじめ、様々な2DCGアニメツールを広く扱えるクリエイターチームを目指しています。

Spineに限らず、色々なツールに興味を持って楽しみながら挑戦してください!

 

まとめ

「業務に慣れてきたタイミングだからこそ、色々なチャレンジをしてほしい」というアドバイスをお二人からいただきました。

今年2年目となる私たちにとっても大変参考になる貴重なお話でした。

私たちも色んなツールや表現に挑戦しながら、引き続きスキル向上を目指していきたいと思います!

 

一緒に働きませんか?

2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームでは、現在仲間を募集中です!
募集要項や応募方法については、以下のリンクからご確認ください。

https://2d-studio.crdg.jp/lp/entry/

K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

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