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Spineで作る揺れアニメーション~ウェイト設定のコツ~
Spineでイヤリングや服の裾など「揺れもの」のアニメーションを作るとき、ウェイトの設定に悩んだことはありませんか?筆者も最初はボーンの根元付…
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Spineでイヤリングや服の裾など「揺れもの」のアニメーションを作るとき、ウェイトの設定に悩んだことはありませんか?筆者も最初はボーンの根元付…
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こんにちは!PlanetDesignStudio 2DCGアニメーターのMです。みなさんは、Live2Dのショートカット機能をどの程度活用でき…
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こんにちは。Planet Design Studio 2D-lab デザインチームの今井です!前回のインタビューでは、UIデザイナーになったき…
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こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タ…
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※2026年3月18日:ツールアップデート部分の加筆・修正を行いました※こんにちは。クリーク・アンド・リバー社アニメチームにてLive2D…
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「PMは“クリエイティブ”である」Y.Aさんインタビューこんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチー…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識につい…
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アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただき…
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こんにちは。アニメチームのKです。今回で「アニメーションの12原則」のお話は最終回です。今回はグラフアニメーションにおける、カ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデ…
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こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「mocopiで動くプラネちゃん」をご紹介します!「プラネ…
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はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタ…
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皆様いつもお疲れ様です。ブログ運営担当の源です。今回は【Adobe Illustrator 小ネタ】ゲーム業界で使えるイラレTipsと題しまし…
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さて季節の移ろいも早いもので新緑が目に眩しい今日この頃ですが皆さまいかがお過ごしでしょうか、毎度おなじみブログ担当のサトマです。今回の執筆者…