もっと読む
【UIデザイン実録】ゲーム開発で身に着ける!~仕様書を読み解くことで得た提案力~
こんにちは。Planet Design Studio 2D-lab デザインチームの今井です!前回のインタビューでは、UIデザイナーになったき…
もっと読む
こんにちは。Planet Design Studio 2D-lab デザインチームの今井です!前回のインタビューでは、UIデザイナーになったき…
もっと読む
こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タ…
もっと読む
※2026年3月18日:ツールアップデート部分の加筆・修正を行いました※こんにちは。クリーク・アンド・リバー社アニメチームにてLive2D…
もっと読む
「PMは“クリエイティブ”である」Y.Aさんインタビューこんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチー…
もっと読む
こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識につい…
もっと読む
アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただき…
もっと読む
こんにちは。アニメチームのKです。今回で「アニメーションの12原則」のお話は最終回です。今回はグラフアニメーションにおける、カ…
もっと読む
こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オ…
もっと読む
こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデ…
もっと読む
こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「mocopiで動くプラネちゃん」をご紹介します!「プラネ…
もっと読む
はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタ…
もっと読む
皆様いつもお疲れ様です。ブログ運営担当の源です。今回は【Adobe Illustrator 小ネタ】ゲーム業界で使えるイラレTipsと題しまし…
もっと読む
さて季節の移ろいも早いもので新緑が目に眩しい今日この頃ですが皆さまいかがお過ごしでしょうか、毎度おなじみブログ担当のサトマです。今回の執筆者…
もっと読む
はじめにはじめまして!デザインチームの佐野と申します。最近は案件管理やマネジメント業務をしている洋ゲーとクラフトジンが好きなデザイナーです!…
もっと読む
こんにちは。ブログ運営担当ARTチームの石川です。蒸し暑い日が続いていますが皆様いかがお過ごしでしょうか。じめじめとした気候に体調…