もっと読む

【初心者向け】現役プロに聞いたキャラクターデザインのコツ!

こんにちは。ブログ運営担当のARTチーム石川です。4月を迎え暖かい陽気が続いて過ごしやすい時期になりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。私は花粉症がひどいのでティッシュが手放せない日々を送っ…

続きを読む

もっと読む

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

こんにちは、ARTチームのブログ担当アダチです!9月に入り、就職活動を真剣に考え始める方も多いかと思います。「入社したらすぐ現場に出るのかな?」「研修って実際何をするの?」そん…

続きを読む

もっと読む

【若手PMインタビュー】チームのリアルと、これからの展望

若手PMの成長ストーリーから見える「PMという仕事の本質」こんにちは、PlanetDesignStudio プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、PM…

続きを読む

もっと読む

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!先輩方が立場や心境の変化や…

続きを読む

もっと読む

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて、「ポートフォリオの構成」と「イラスト作品」についてお話しします。…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて「Spine」でのポートフォリオについてお話します。押さえてお…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーション

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オリジナルキャラクター「星奈いるる」をテーマにしたお…

続きを読む

もっと読む

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

続きを読む

【初心者向け】現役プロに聞いたキャラクターデザインのコツ!

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一...

【若手PMインタビュー】チームのリアルと、これからの展望

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5年目の先輩へインタビ...

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツ...

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

アニメーション ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーシ...

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DS...

アニメーション ポートフォリオのススメ~Live2D~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。

2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けての記事の第二弾です。

今回は「ゲーム業界におけるLive2D作品」のポートフォリオについてお話します。

これからポートフォリオを作成される方は、ぜひ参考にしてみてください!

 

求められるLive2Dスキルとは?

Live2DはVtuberを動かすためのソフトとして知られている方も多いと思います。

ゲーム業界ではVtuberに限らず用途に応じた作品制作のスキルが必要となります。

Vtuber一本に絞ったポートフォリオでは思った評価に繋がらないことも。

就職を目指されている方がスキルを余す事なく伝えられるよう、

Live2Dの「アニメーション作品」「Vtuber作品」の両軸から解説していきます。

今回の記事は「クリーク・アンド・リバー社のアニメチームの採用担当からの観点」ということを念頭に置いて読んでいただけますと幸いです。

アニメーション作品に関するポイント

ここではLive2Dのアニメーションモードを使用した作品を指します。

具体的には、立ち絵モーション、スチルモーション、アニメ風映像などですね。

ゲーム内に組み込まれているものや、プロモーションムービーで見るような作品が参考になります。

Live2Dではアニメーションを1つ制作するために、

モデリングモードからアニメーションモードへ切り替えて使用する必要があります。

そのため、モデリング・アニメーション両方のスキルを見せることができます。

 

採用担当がチェックするポイント

①アニメーションの基礎ができているか

自然なアニメーションを作るスキルは短い動画からでも伝わってきます。

タメツメや予備動作などの押さえておきたいポイントは、

「アニメーションの12原則」が分かりやすく参考になります。

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

 

②キャラクターらしさの表現と作品ごとに動きに違いが出ているか

性別や性格、感情が伝わってくる…など、

モーションでキャラクター性が伝わる作品はよりスキルの高さが感じられます。

1作品だけでなく複数の作品で様々な表現に挑戦してみてください。

 

③モデリングの精度

短い作品でも立体感や揺れもののクオリティも見ています。

もしモーションの中で最大限の可動域を見せる事が難しい場合は、

編集データの提出を検討しても良いかと思います。

立体感や揺れもののモデリングの精度以外にもデータの綺麗さなど、

映像のみでは伝えきれない強みも採用担当に伝える事ができます。

 

クオリティアップのヒント

下記の作品や技術情報からご自身の作品にエッセンスを取り入れてみてください。

  • 商業作品(ゲーム、PVなど)
  • TVアニメや3Dアニメの技術

Live2Dで作られたアニメーション作品の技術に限らず、

様々な領域でアニメーションに関する技術の情報を取り入れる事ができます。

「魅力的なアニメーション」のためにツールを超えて情報収集してみてください。

 

VTuber作品に関するポイント

SNSや動画サイトでVtuberモデルの紹介をしている動画がよく見られますよね。

ここでは前提として「トラッキングソフトを録画した作品」を想定して解説します。

 

採用担当がチェックするポイント

①モデリングの精度

Vtuberのモデルの場合は可動域の広さ、立体感の綺麗さ、揺れ形状の綺麗さなど、

モデリングする箇所一通りの精度を確認しています。

トラッキングで使用するLive2Dモデルはどの角度も長時間みる可能性があるため、

立体感の綺麗さはよりこだわりたいところですね。

 

②新技術への興味

ギミックや表情差分などプラスαの表現もチェックしています。

①のモデリングの精度を高めた上で、

新技術への興味を感じる作品からはチャレンジ精神をより強く感じられます。

 

③手付けアニメーションのスキル

Vtuberモデルの特性上、トラッキングソフトで動かした映像を提出いただく事も。

立体感や揺れ、ギミックなど…一見取り入れた工夫は伝わるように感じられます。

ですがゲーム業界では「アニメーション制作スキル」も重視しています。

ポートフォリオ内に他にアニメーション作品が無かった場合は、

重要な評価ポイントを一つ落としてしまう事になります。

Vtuber用途の作品でも手付のアニメーションを制作するなどでクリア可能です。

 

クオリティアップのヒント

上記の①~③でVtuberモデルのポートフォリオで伝えたい魅力、

注意したいポイントが伝わったかと思います。

クオリティの面では商業作品を参考にすることで就職に繋がりやすくなります。

作品のクオリティをチェックする際のチェックポイントをまとめました。

 

①パーツ同士のズレや破綻が無い事

お仕事では原画の印象が変わらないよう、

パーツ同士のズレには注意してモデリングします。

ズレない所はずらさず、立体感の表現としての意図的なずらしは視差になります。

細かい所にまで拘ったモデリングになっていると、

技術の高さを感じるポートフォリオになります。

 

②全身にこだわりが見せられるか

顔だけでなく体の可動域までしっかり作られている作品は好印象です。

全身の動きに対して揺れものの動きの大きさのバランスが良いかも見ています。

全体の印象と細部へのこだわり、両方の視点で作品をチェックしてみてください。

 

③キャラクターデザインの幅

性別や性格によっての立体感や動きに幅が出ていると幅の広さを感じます。

同じ要素のキャラクターのみだけでなく、様々な表現にチャレンジした証を見せてみてください。

 

編集データに関するポイント

cmo3データやcan3データの提出が可能なら動画と合わせて提出もご検討ください。

クオリティを直に感じられることや、整理されたデータが作れるかも伝わります。

会社では複数のメンバーがデータを扱う事も多いので、

誰から見ても分かりやすいデータ作りが出来る事もプラスポイントになります。

 

◆まとめ

今回は「ゲーム業界におけるLive2D作品」に焦点を当ててご紹介しました。

2Dアニメーション業界を目指す皆さんの参考になれば幸いです。

前回は「ポートフォリオの構成とイラスト」についての記事も投稿しているので

ポートフォリオの充実に繋げてみてください!

 

▼ポートフォリオのススメ 第一弾

アニメチーム ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

 

次回は「Spine」についても詳しくご紹介していく予定ですので、お楽しみに!

 

◆一緒に働きませんか?

2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームでは、現在仲間を募集中です!
募集要項や応募方法については、以下のリンクからご確認ください。

https://2d-studio.crdg.jp/lp/entry/

K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

投稿者記事

  1. もっと読む

    【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5年目の先輩へインタビューしてみた!

    2026-05-30

  2. もっと読む

    【新卒】若手2DCGアニメーターへインタビュー!

    2026-03-18

  3. もっと読む

    Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

    2026-03-05

  4. もっと読む

    Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ②カーブを使いこなそう

    2026-03-05

関連記事

  1. もっと読む

    アニメーションチームメンバーを紹介します!Vol.2

    2022-05-30

  2. もっと読む

    クリーク・アンド・リバー社/スタジオアニメーションチームご紹介!!

    2021-04-02

  3. もっと読む

    アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~

    2025-10-28

  4. もっと読む

    Live2D・Spineのアニメーションの12原則の話 ③カーブだけじゃないアニメーションの魅力

    2026-03-05

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

チーム別記事一覧

ページ上部へ戻る