もっと読む

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

続きを読む

もっと読む

保護中: PMの成果を左右する「きく力」とは

PMに求められるコミュニケーションスキル「きく力」PMにとって必要なスキルは多岐にわたりますが、特に重要なものがあります。それが「きく力」です。…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて「Spine」でのポートフォリオについてお話します。押さえてお…

続きを読む

もっと読む

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

オンラインでチームを動かすプロジェクトマネージャーが向き合うべきこと今回は、2Dアニメーション・イラスト領域の案件を中心に、リモート環境でPMとして活躍されているI.M.さんに、 日々のマ…

続きを読む

もっと読む

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフォリオ制作」ポイント

はじめまして!ブログ運用担当、アートチームの石原です。就活って日々の授業に始まり、エントリーシートの制作にポートフォリオ制作や面接とやることが多くて悩みが尽きないですよね。…

続きを読む

もっと読む

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

続きを読む

もっと読む

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

続きを読む

もっと読む

【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

はじめまして!ブログ運営担当・デザインチームの笈田です。皆さんは「UI」という言葉をご存知でしょうか?デザインのことを少し知っている方なら、もしかすると聞いたことのある言葉かと思います…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けての記事の第四弾です。ポートフォリオのススメシリーズの最終回…

続きを読む

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DS...

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

保護中: PMの成果を左右する「きく力」とは

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフ...

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズ...

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツ...

【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~...

【海外から日本へ移住】クリエイターがプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境

海外経験を活かしてプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境|K.Hさんインタビュー!

こんにちは、2DCGプラネットスタジオ採用広報担当のとみです。
今回は、海外でのキャリアを経てスタジオに入社されたK.Hさんのインタビューをお届けします。

K.Hさんは、韓国・中国でゲーム制作や教育に携わった後「もっと自由に、もっと深くゲーム制作に関わりたい」という想いから、日本での挑戦を選ばれました。
今回のインタビューでは、キャリアの歩みやスタジオで感じている文化について伺いました。

海外経験を活かして日本で働きたい方や、プラネットスタジオのカルチャーに興味がある方にとって、きっと参考になる内容だと思います。
ぜひ最後までご覧ください!

プロフィール

K.Hさん|ARTチーム
韓国・中国での制作経験を経て、日本でのキャリアをスタート。
現在はプラネットスタジオで複数のプロジェクトに関わり大活躍中です。

2DCGプラネットスタジオのキービジュアル制作も担当し、スタジオのカラーを躍動感あふれる魅力的なイラストで表現してくれています!

<2DCGプラネットスタジオ キービジュアル(2025年~) K.Hさん作>

 

Q:これまでのキャリアについて教えてください

韓国のゲーム会社では、制作に関わる一方で、社内の人間関係が複雑で悩むこともありました。
それでも「ゲームを作りたい」という気持ちは変わらず、もっと自由に制作に向き合える環境を求めていました。
中国では多様なジャンルのプロジェクトに関わり、文化の違いを学びながらスキルを磨きました。
海外支部の縮小により退職し、講師として活動しながら、日本で働く準備を始めました。

Q:日本で働くことを選んだ理由はなんでしょうか

「講師として5〜10年働くより、日本で制作に関わる方が将来につながる」と考えました。
日本には世界的に知られるゲームIPが多く、ゲーム文化も深いです。
人気コンテンツにも興味があり、いつか有名IPに関われたら嬉しいと思っています!

Q:2DCGプラネットスタジオと出会ったきっかけは?

オンラインゲームで知り合った方の紹介でプラネットスタジオを知りました(笑)
「アーティストを育てる文化」に共感し、ホームページやブログからスタジオの雰囲気が伝わってきたのも大きかったです。
韓国語では情報が見つかりにくかったのですが、日本語のサイトを見て安心感がありました。

Q:入社後の印象はどうでしたか?

入社後のギャップはなく、安心して働けています。
プロジェクトごとに振り返りを行う文化があり、相談しやすい雰囲気も魅力です。

Q:今後の目標を教えてください

日本で5〜10年働いて、有名IPに関わることが目標です。
また、制作者としてスキルアップしながら、講師の経験を生かして若手の育成にも貢献したいです。
仲間と一緒に、より良い制作環境をつくっていきたいと思っています。

Q:最後に、スタジオで働く魅力はなんでしょうか?

「人と一緒にゲームをつくる喜び」があることです。
グローバルな経験を活かせる環境で、ゲームが好きな人たちと一緒に制作できるのは本当に楽しいです。
“ゲームが好き”という原点を大切にしながら、日々成長できる場所だと思います!

K.Hさんありがとうございました!
このインタビューを通じて、私たちの働き方や価値観に共感していただけたなら、採用サイトもぜひ覗いてみてくださいね。

採用サイト

2DCGプラネットスタジオ採用情報 | C&R Creative Studios

とみ

新卒入社・プラネットスタジオに配属、ARTチームにて2Dデザイナーとして従事したのちに進行管理・PMへ転籍しました。
現在、デザイナー経験を生かしてメンバーのアサイン調整やクライアント窓口を担当しております。

投稿者記事

  1. もっと読む

    <プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事です。

    2025-07-30

関連記事

  1. もっと読む

    【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

    2025-11-01

  2. もっと読む

    【入社エピソード】未経験からゲーム業界へ!~クリエイティブへの目覚めと入社に至るまでの話~

    2023-04-27

  3. もっと読む

    ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップについて聞いてみた~

    2026-02-12

  4. もっと読む

    【育成担当インタビュー】ARTチームの若手育成

    2026-01-07

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る