もっと読む

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップについて聞いてみた~

こんにちは、ARTチームのアダチです!今回のテーマは「AD(アートディレクター)」です!イラストレーターとして経験を積むと、必ず一度は耳にする「AD」という役職。魅力的に感じる…

続きを読む

もっと読む

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

続きを読む

もっと読む

2026年「新年のご挨拶」

新年のご挨拶新年明けましておめでとうございます!2DCG プラネットスタジオ スタジオチーフの平間です。昨年は、多くの皆さまに支えていただきながら、スタジオのメンバー全員が「現在(…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーション

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オリジナルキャラクター「星奈いるる」をテーマにしたお…

続きを読む

もっと読む

VTuberモデルポートフォリオ 「プラネちゃん」のご紹介

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「mocopiで動くプラネちゃん」

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「mocopiで動くプラネちゃん」をご紹介します!「プラネちゃん」は既にVTuberモデルとして動きますが、…

続きを読む

もっと読む

【育成担当インタビュー】ARTチームの若手育成

こんにちは、ARTチームのアダチです!今回は若手デザイナーの育成を担当しているHさんにインタビューを行いました。プラネットスタジオならではの育成の考え方や若手育成をする上で大切にし…

続きを読む

もっと読む

“ゲームが好き”を原点に。海外経験を経て2DCGプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境...

海外経験を活かしてプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境|K.Hさんインタビュー!こんにちは、2DCGプラネットスタジオ採用広報担当のとみです。今回は、海外でのキャリアを経てスタジオに…

続きを読む

もっと読む

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

続きを読む

もっと読む

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

こんにちは、ARTチームのブログ担当アダチです!9月に入り、就職活動を真剣に考え始める方も多いかと思います。「入社したらすぐ現場に出るのかな?」「研修って実際何をするの?」そん…

続きを読む

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップにつ...

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズ...

2026年「新年のご挨拶」

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーシ...

VTuberモデルポートフォリオ 「プラネちゃん」のご紹介

アニメチームポートフォリオ 「mocopiで動くプラネちゃん...

【育成担当インタビュー】ARTチームの若手育成

“ゲームが好き”を原点に。海外経験を経て2DCGプラネットス...

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一...

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチームの組織図

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望

こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。

今回は、2DCGプラネットスタジオ PMチームの立ち上げから現在までを牽引してきたT.Yさんに、
チーム設立の背景や、これまでの歩み、そして今後の展望についてお話を伺いました。

「進行管理を“片手間”ではなく、専門性として確立したい」
そんな想いから始まったPMチームづくり。
その裏側には、スタジオならではの課題と可能性がありました。

2DCGプラネットスタジオのPMチームに興味がある方や、進行管理のキャリアを考えている方にとって、
きっと参考になる内容だと思います。

ぜひ最後までご覧ください!

T.Yさんプロフィール

T.Yさん|2DCGプラネットスタジオ PMチーム

スタジオの拡大に伴い、進行管理の専門性を組織として確立するためPMチームの立ち上げを主導。
現在はチーム運営と育成を中心に、2DCGプラネットスタジオ全体のプロジェクト推進を支えている。

 

PMチーム設立の背景

「片手間では品質は守れない。だから専門チームが必要だった」

T.Yさんに、まずはPMチームを立ち上げた理由を伺いました。

「ここまでの規模感で“進行管理を独立した専門職種として扱う”という大義を掲げている会社は、実はあまり多くありません。
開発会社ではPMが存在することもありますが、2DCGプラネットスタジオのように
受託制作の品質とキャリアパスの両方”を目的にしたPMチームは珍しいと思います。」

2DCGプラネットスタジオでは以前から進行管理の需要がありましたが、 “片手間でやるには専門性が高すぎる” という課題がありました。

「進行管理をデザイナーが兼任すると、どうしてもその人だけのやり方という属人化が起きてしまう。
品質も安定しないし、評価も曖昧になる。
だからこそ、進行管理を専門として担うPMチームが必要だと感じました。」

チーム化することで、

  • 品質の担保
  • キャリアパスの明確化
  • 2DCGプラネットスタジオ全体の強化

が可能になると考え、理論を整理しながら組織として形にしていったそうです。

 

8ヶ月を振り返って見えてきたこと

「遠慮が生む“微妙なズレ”が見えるようになった」

PMチームが本格的に動き始めて約8ヶ月。
T.Yさんは、この期間で大きな発見があったと言います。

「最初は“やってみよう”という雰囲気でスタートしましたが、実際には良い時も悪い時もありました。
今までの各チーム(ART、アニメ、デザイン)の経験やコミュニケーション文化に依存してしまい、
プロジェクトマネジメントのシステムとしてはまだ未成熟だったんです。」

特に大きかったのは、 “どこまで踏み込んでいいのか?” という遠慮から生まれる”認識のズレ”が、PMの役割としての評価や成果に影響してしまうこと。

「案件の温度感や相手のスタイルを知らないまま遠慮してしまうと、PMとしての価値が発揮できない。
逆に、ざっくりでも早くキャッチアップできると、プロジェクトは一気に回り始める。ここは大きな学びでした。」

 

エージェントとスタジオの視点の違い

「どちらにも寄りすぎず、どちらにも中途半端にならない」

2DCGプラネットスタジオには、エージェント(営業側)とスタジオ(制作側)という2つの視点があります。
PMはその間に立つため、双方の考え方を理解する必要があります。

「デザイナーは“良いクリエイティブを作ること”に集中します。
一方でエージェントは、案件の理解や人のアサインなど、考えることが多い。
PMはその間に立つので、どちらかに寄りすぎるとバランスが崩れてしまうんです。」

さらに、PMは“見せ方”も重要。

「淡々とこなすだけでは評価されません。コストも見られるし、成果も見られる。
だからこそ、双方の職能を理解しながら、適切にアピールしていく必要があります。」

 

今後の展望

「自走できるPMを育てたい。無茶できる環境も整っている」

最後に、今後のPMチームについて伺いました。

「まずは人を育てることが最優先です。
経験を積ませるためのリソース確保も必要ですし、裁量を持って“雑に投げられた案件”でも処理できるようになってほしい。」

理想は、 “とりあえずPMに聞けば大丈夫”と思われるチーム。

「進行ができるだけでなく、案件の状況を踏まえて提案まで持っていけるPMが増えると、スタジオ全体がもっと強くなると思います。」

そしてT.Yさんは、こんな言葉で締めくくってくれました。

「2DCGプラネットスタジオには“無茶できる環境”があります。
挑戦できるチャンスがたくさんあるので、PMとして成長したい人にはすごく良い場所だと思います。」

 

2DCGプラネットスタジオ PMチームの魅力

2DCGプラネットスタジオ PMチームは、

  • 進行管理を専門職種として扱う
  • キャリアパスを明確にする
  • 組織全体の品質を底上げする

という目的で生まれました。

まだ発展途上ではありますが、 “挑戦できる環境”と“育てる文化”があるチームです。

T.Yさん、貴重なお話をありがとうございました!

 

PMチームの関連記事はこちら!

“ゲームが好き”を原点に。海外経験を経て2DCGプラネットスタジオで見つけた理想の制作環境。

<プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事です。

つくる人からまとめる人へ。クリエイターからPMへ転職した2人に聞く、キャリアの転換点

 

M.K

プラネットスタジオPMチーム所属  カレーと手羽先が好き

関連記事

  1. もっと読む

    ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップについて聞いてみた~

    2026-02-12

  2. もっと読む

    【Wantedly掲載記事】チームの中心で活躍する女性アートディレクターが語る、スタジオの魅力とは?

    2021-08-06

  3. もっと読む

    アニメーションチームのメンバーを紹介します!vol.1

    2022-03-28

  4. もっと読む

    【就活生向け】22卒の皆さんに聞いた!「ポートフォリオ制作」のポイント

    2022-07-19

採用情報

ABOUT

2DCG PlaNetStudio
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
2DCG PlaNetStudio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る