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Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

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PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

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<プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事です。

2DCGプラネットスタジオ PMチームのお仕事とははじめまして。今回から社内ブログを担当することになった、PMチームの”とみ”です。初回はゲーム制作に関わる「PM(…

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アニメチーム ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて、「ポートフォリオの構成」と「イラスト作品」についてお話しします。…

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VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

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これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

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2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

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【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

はじめまして!ブログ運営担当・デザインチームの笈田です。皆さんは「UI」という言葉をご存知でしょうか?デザインのことを少し知っている方なら、もしかすると聞いたことのある言葉かと思います…

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【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

はじめまして! 2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームの馬場です。  皆様Spineというものをご存じでしょうか?Spineとはイラストを素材にアニメーションを作るソフト…

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アニメチーム ポートフォリオのススメ~Spine~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて「Spine」でのポートフォリオについてお話します。押さえてお…

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※終了済のイベント※クリエイター必見!デザインの本質を探るウェビナー開催!!

※こちらのイベントは終了しております。

こんにちは。
ブログ運営担当の岡本です。

今回は1月27日(木)開催【Game meets】#12 勝てるデザインから学ぶ!デザインの本質
のウェビナー案内になります!

どんなウェビナー?

『勝てるデザイン』や『鬼フィードバック』などのデザインに纏わる書籍が大ヒットしている
デザイナーの前田高志氏にご登壇いただき、デザインの本質とは何かについて余すことなくお話しいただきます!

元任天堂のデザイナーとして、そして現在はオンラインサロン前田デザイン室の室長として、
数々のデザインを手掛けてきた前田氏。
そんな前田氏の勝てるデザインのエッセンスやテクニックを解説していただくとともに、
デザインをするうえで心かげている“本質”について、講義・ディスカッション形式でお話していただきます!

「デザイン」がテーマのウェビナーとなりますが、
デザイナーの方だけではなく、クリエイティブな仕事に携わる全ての方へ
有益な知識や情報を提供することのできる時間になるかと思います!

途中入退室も可能なので、是非2022年最初のインプットの機会として
こちらのウェビナーにご参加いただければ幸いです。

申し込みはこちら

https://www.creativevillage.ne.jp/105837
※セミナーのご視聴にはZoomアカウントのご登録が必要です。

何かご不明点等ありましたらこちらまでお問い合わせください!
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp

皆様のご参加を運営一同お待ちしております!

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