もっと読む

【27卒28卒】2DCGデザイナー向け会社説明会、開催!- 夏・秋開催 –

こんにちは!新卒採用担当のわたさんです。C&R Creative Studiosの2DCG専門スタジオ「PlanetDesignStudio(以下、プラネットデザインスタジオ)」では、…

続きを読む

もっと読む

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

オンラインでチームを動かすプロジェクトマネージャーが向き合うべきこと今回は、2Dアニメーション・イラスト領域の案件を中心に、リモート環境でPMとして活躍されているI.M.さんに、 日々のマ…

続きを読む

もっと読む

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ②カーブを使いこなそう

アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただきました。Live2D・Spineのアニメー…

続きを読む

もっと読む

【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

はじめまして! 2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームの馬場です。  皆様Spineというものをご存じでしょうか?Spineとはイラストを素材にアニメーションを作るソフト…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

続きを読む

もっと読む

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

こんにちは、ARTチームのブログ担当アダチです!9月に入り、就職活動を真剣に考え始める方も多いかと思います。「入社したらすぐ現場に出るのかな?」「研修って実際何をするの?」そん…

続きを読む

もっと読む

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

続きを読む

もっと読む

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!先輩方が立場や心境の変化や…

続きを読む

もっと読む

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフォリオ制作」ポイント

はじめまして!ブログ運用担当、アートチームの石原です。就活って日々の授業に始まり、エントリーシートの制作にポートフォリオ制作や面接とやることが多くて悩みが尽きないですよね。…

続きを読む

【27卒28卒】2DCGデザイナー向け会社説明会、開催!- ...

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズ...

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一...

VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DS...

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へイン...

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフ...

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「面接」のポイント

こんにちは!

ブログ運用担当、デザインチームの上田です。

梅雨が明け本格的な夏が始まりそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて、前回の記事【就活生向け 第1弾】新卒入社デザイナーに聞く「ポートフォリオ制作」のポイント

に引き続き、4月に入社した22卒のアート・デザイン・アニメチームのメンバーに就活当時を振り返ってもらい

就活生の皆さんやゲーム業界を目指す方々の参考になりそうなことを取材してきました!

今回は現在ゲーム業界で実際に働いている皆さんの当時の「面接」についてご紹介します。
面接の向き合い方など色々お話伺ってきましたので、少しでも参考になれば幸いです!

 

事前準備

■面接練習をする
・学校の先生に面接の練習を2・3回ほどしていただいた
・どんな質問が来るか、どう答えるかなどの練習をしたが、面接官は何を知りたいのか要点を抑え、質問の意図をしっかり理解することで、適切な答えを用意していた

■面接用ノートを作る
・面接時に聞かれる質問などをまとめたノートを作って、練習の際や面接直前に見返していた

■質問を想定する
・質問内容など、どういったものを聞かれるのか事前に考えていた
・その中でも自己紹介・自己PR・どのように考えて作品を作ったのか等、必ずご質問いただいたため答えを用意していた

■緊張をほぐす
・面接一時間ほど前に友達や家族と話すことで緊張をほぐしていた

 

本番

■姿勢
・想定外の質問が来ても焦らないように、自分の軸をしっかりと持つようにした
・逆質問を3つほど用意し、とにかくいい姿勢を心掛けていた
・緊張すると何を話しているか分からなくなってしまうことがあったため、まず落ち着くことを意識していた

■話し方
・自分の言葉で話せるように、あえて話す内容は考えていなかった
・とにかく笑顔で明るく元気よく、ゆっくり話すことを意識していた
・本当に伝えたいことを分かりやすく簡潔に伝えるためにも、最初に結論を言い、その後に理由を話すよう心掛けていた

 

いかがでしたでしょうか?
事前にしっかり文章を考えたり準備万端に備える人もいれば、自分の言葉で表現するためにあえて話す内容は考えない人もいたりと本当に十人十色ですね…
この記事が、自分なりの面接との向き合い方を見つける糸口になりますと幸いです!

最後までご閲覧いただき、ありがとうございました!

 

★その他の就活生向け特集はこちら★

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフォリオ制作」ポイント

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞いた「学生時代の過ごし方」

関連記事

  1. もっと読む

    【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞いた「学生時代の過ごし方」

    2022-08-18

  2. もっと読む

    【就活生向け】不安の乗り越え方を若手クリエイターがアドバイス!

    2021-10-08

  3. もっと読む

    【就活生向け】業界に入ってから気づいた!若手クリエイター「ポートフォリオ制作」のポイント

    2021-09-03

  4. もっと読む

    【就活生向け】業界に入ってから気づいた!若手クリエイター「面接」のポイント

    2021-09-15

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る