もっと読む

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

オンラインでチームを動かすプロジェクトマネージャーが向き合うべきこと今回は、2Dアニメーション・イラスト領域の案件を中心に、リモート環境でPMとして活躍されているI.M.さんに、 日々のマ…

続きを読む

もっと読む

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞いたことがあるけれど、「実際にはどんな仕事をし…

続きを読む

もっと読む

【初心者向け】現役プロに聞いたキャラクターデザインのコツ!

こんにちは。ブログ運営担当のARTチーム石川です。4月を迎え暖かい陽気が続いて過ごしやすい時期になりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。私は花粉症がひどいのでティッシュが手放せない日々を送っ…

続きを読む

もっと読む

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!先輩方が立場や心境の変化や…

続きを読む

もっと読む

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップについて聞いてみた~

こんにちは、ARTチームのアダチです!今回のテーマは「AD(アートディレクター)」です!イラストレーターとして経験を積むと、必ず一度は耳にする「AD」という役職。魅力的に感じる…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて、「ポートフォリオの構成」と「イラスト作品」についてお話しします。…

続きを読む

もっと読む

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

続きを読む

もっと読む

保護中: PMの成果を左右する「きく力」とは

PMに求められるコミュニケーションスキル「きく力」PMにとって必要なスキルは多岐にわたりますが、特に重要なものがあります。それが「きく力」です。…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は、2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けて「Spine」でのポートフォリオについてお話します。押さえてお…

続きを読む

もっと読む

【若手PMインタビュー】チームのリアルと、これからの展望

若手PMの成長ストーリーから見える「PMという仕事の本質」こんにちは、PlanetDesignStudio プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、PM…

続きを読む

リモート時代のプロジェクトマネジメント・これからの課題

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった...

【初心者向け】現役プロに聞いたキャラクターデザインのコツ!

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へイン...

ARTチームのADとは~イラストレーターのキャリアアップにつ...

アニメーション ポートフォリオのススメ~構成とイラスト~

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

保護中: PMの成果を左右する「きく力」とは

アニメーション ポートフォリオのススメ~Spine~

【若手PMインタビュー】チームのリアルと、これからの展望

※終了済みのイベント※夏に向けてUnreal Engineを習得しよう!UE5についてのウェビナー開催!

※こちらのイベントは終了しております。

こんにちは。
ブログ運営担当の岡本です!

今回は6/30(木)開催の
【Game meets】#16 この夏、Unreal Engine 5を覚えよう!夏までにUE5を習得するための第一歩を教えます!

のウェビナーのご案内になります!

「Game meets」がどんなイベントなのか詳しく知りたい方はこちらの記事をご覧ください!

【クリーク・アンド・リバー社主催】Game meetsってどんなイベント!?
https://2d-studio.crdg.jp/2021/09/07/game-meets/

どんなウェビナー?

現在注目を集めているゲームエンジンのUnreal Engineですが、
「そもそもどんな場所で活用されているのか」「Unreal Engineでどんなことができるのか」という疑問の声を耳にすることがあります。

今回のウェビナーでは
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社として、
ゲーム開発を中心に、Unreal Engine を用いた高い技術力で幅広く事業を展開する
株式会社ヒストリア 代表取締役の佐々木瞬氏にご登壇いただきます!

ウェビナーの前半では、Unreal Engineについての基礎知識を講演形式で解説いただき

ウェビナー後半では、何と夏までにUnreal Engineを習得できてしまうかもしれない…!?
これからUnreal Engineを習得するにあたって必要な実践的な知識の学び方をお届けいたします!

視聴者の皆様のご質問にもお答えしながら進行させていただきますので、
「Unreal Engineについて詳しく知りたい!」「Unreal Engineについて聞いてみたいことがある!」
という方は是非この機会をご活用ください!

お申し込みはコチラ

https://www.creativevillage.ne.jp/110898

※セミナーのご視聴にはZoomアカウントのご登録が必要です。

何かご不明点等ありましたらこちらまでお問い合わせください!
Game meets委員会
Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp

皆様のご参加を運営一同お待ちしております!

関連記事

  1. もっと読む

    【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

    2026-05-13

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る