もっと読む

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞いたことがあるけれど、「実際にはどんな仕事をし…

続きを読む

もっと読む

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーション

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回は「背景イラストのLive2Dアニメーション」作品をご紹介します!オリジナルキャラクター「星奈いるる」をテーマにしたお…

続きを読む

もっと読む

<プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事です。

2DCGプラネットスタジオ PMチームのお仕事とははじめまして。今回から社内ブログを担当することになった、PMチームの”とみ”です。初回はゲーム制作に関わる「PM(…

続きを読む

もっと読む

保護中: PMとは何か?

プロジェクトをゴールに導くための職能「PMって結局、何をする人?」現場にいると、この問いに明確に答えるのは意外と難しいものです。スケジュール管理をする人?クライアン…

続きを読む

もっと読む

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

こんにちは、ARTチームのブログ担当アダチです!9月に入り、就職活動を真剣に考え始める方も多いかと思います。「入社したらすぐ現場に出るのかな?」「研修って実際何をするの?」そん…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ②カーブを使いこなそう

アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただきました。Live2D・Spineのアニメー…

続きを読む

もっと読む

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

続きを読む

もっと読む

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ、デザイナーのオハシです。突然ですが、皆さんは「出張」経験されたことはありますか?なんと私オハシ、新卒2年目にして初の出張─本社で約2か月…

続きを読む

もっと読む

【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

はじめまして!ブログ運営担当・デザインチームの笈田です。皆さんは「UI」という言葉をご存知でしょうか?デザインのことを少し知っている方なら、もしかすると聞いたことのある言葉かと思います…

続きを読む

もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けての記事の第四弾です。ポートフォリオのススメシリーズの最終回…

続きを読む

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった...

アニメチームポートフォリオ 「いるるのお部屋」背景アニメーシ...

<プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事で...

保護中: PMとは何か?

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一...

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツ...

2年目デザイナーが東京本社で修行!?感想レポ

【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~...

【新卒】若手2DCGアニメーターへインタビュー!

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。

今回はスタジオへ新卒で入社し、2DCGアニメーターとして活躍している若手社員4名へインタビューを行いました!

入社から1年間でプロとしての業務を覚え、

Live2DやSpine、AfterEffectsを使いこなし活躍してくれています。

新卒としての1年を乗り越え、これから2年目を迎える彼らの経験を通して、

同じように2DCG業界を目指す方々の参考になれば幸いです。

 

若手2DCGアニメーターのご紹介

  • Aさん:Live2Dクリエイター
  • Mさん:Live2Dクリエイター
  • Tさん:Live2Dクリエイター
  • Rさん:Spine、AfterEffectsアニメーター

今回は上記の4名に質問をしていきます!

 

Q:学生自体の経験で活きたことは?

学校のLive2Dの授業が好きでした。

単純作業が向いておりLive2Dがとても楽しいと思ったため、先生に質問し、基礎から応用まで様々な事を学びました。

 

イラストや3Dを学べる学校に通っていました。

クオリティアップのために先生や上手な人からアドバイスを貰ったり、

コミュニケーションを通じて学ぶようにしていました。

 

Live2Dは独学で、授業外でも自主的に制作をしていました。

色々なツールに挑戦する姿勢を持てるようになったと思います。

 

手書きアニメ・漫画・イラスト…1つにこだわらず色々な制作を学べる大学にいっていました。

その経験からLive2DだけでなくSpine、AfterEffectsなど、新しい挑戦に抵抗なく臨めたと思います。

 

4人とも少しずつ経験してきたことは異なるようですが、クリエイティブへの積極性は学生の頃から見られますね!
社内でもコミュニケーションを取りながら仕事を進めてくださっているので、
仕事や先輩から様々な事を吸収してくださっているように感じます。

 

Q:逆に、学生の時やっておけばよかったことは?

作る作品のキャラクターの傾向が偏りがちだったので、幅広く経験を積んでおけばよかったなと思います。

会社に入ってから経験を積んでいる所なので、アニメーションを学んでおけばよかったなと思いました。

アニメやゲームを見るときに、もっと昔から作り手の視点を持てていたらよかったなと思います。

先輩の話を聞いて、作品の意図を言語化する力が必要だと思うようになりました。

アニメーションを専門で学んでいなかった事です。

社内で学べる環境があってありがたいです。

 

皆さん仕事として様々な案件に関わるようになってきての「やっておけば」をあげてくださっていました。
これから経験を積んでいく事で吸収出来る事ばかりなので、「若手の頃に学んでよかった」に変わっていくと嬉しいですね。

 

Q:2DCGアニメーターとして就職して、嬉しかった事は?

自分が制作した作品が公開されて、実際にファンの方から声を聞けたことです。

好きなコンテンツに関わる機会があって嬉しいです。

学生時代よりも上手に作れるようになって、昔出来なかった事も解決できるようになりました。

限られた時間内で高品質な作品を作り続ける必要があるので、めきめき成長できている実感があります。

作ったものが誰かに届いている様子を見る事が出来て嬉しいです。

先輩が制作したデータを見たり、アドバイスがもらえる事です。

現場のプロから学べるのは会社ならではだと思います。

 

仕事がユーザーに喜んでもらえる瞬間を挙げてくださった方が多かったです。
作品を通して声を受け取れるのもクリエイティブの仕事の魅力の一つですよね。

 

Q:1年経験してみてどうだった?

仕事としての作品作りのための意識が身に付いたように思います。

楽しい1年でした。最近は揺れものが綺麗に作れるとモチベーションが上がります。

プロとして仕事をすることを通じて、学びと成長の濃い一年になりました。

学生の頃とは比べられないくらい成長が出来たと思います。

常に新しい事に挑戦し続ける1年でした。毎日出来る事が増えて充実していました。

 

みなさん学生の頃と比べてみて大きな成長を感じているようですね。
それだけ積極的にかかわってくださった証だと思います!

Q:これからの目標は?

ツールへの理解を深めて、より難易度の高いモデルにも挑戦していきたいです。

まずは監修が出来るようになりたいです。

長期的にはアニメーションの制作スキルを高めていきたいです。

クリエイターとして成長しつつ、ディレクターや監修者としての力も身に着けていきたいです。

身に着けたスキルの習熟度を高めて、より難易度の高いものも任されるようになりたいです。

 

1年で成長を感じている中、より高みを目指したり、別のスキルを磨いていく意欲が高いですね!
これからもチームの一員として活躍・成長を応援しています!

 

まとめ

若手2DCGアニメーターインタビュー、いかがでしたでしょうか?

学生の頃から意欲的に取り組んでいた新卒たちが、1年の間に大きな成長を感じられていましたね。

これからもチームの一員として活躍を応援するとともに、一緒にクリエイティブを支えていけたらと思います。

同じように2DCG業界を目指す皆さんの参考になれば嬉しいです。

 

一緒に働きませんか?

2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームでは、現在仲間を募集中です!
募集要項や応募方法については、以下のリンクからご確認ください。

https://2d-studio.crdg.jp/lp/entry/

K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

投稿者記事

  1. もっと読む

    【2DCGアニメーター】新卒2年目が、ベテラン社員へインタビューしてみた!

    2026-06-22

  2. もっと読む

    【2DCGアニメーション講座】タメツメで重さを操り見せ場を作ろう

    2026-06-15

  3. もっと読む

    【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

    2026-05-30

  4. もっと読む

    Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

    2026-03-05

関連記事

  1. もっと読む

    【入社エピソード】Live2Dとの運命の出会い!~建築業界からゲーム業界へ~

    2024-05-08

  2. もっと読む

    【2DCGアニメーター】新卒2年目が、ベテラン社員へインタビューしてみた!

    2026-06-22

  3. もっと読む

    アニメーションチームメンバーを紹介します!Vol.2

    2022-05-30

  4. もっと読む

    【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

    2026-05-30

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る