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【新卒】若手2DCGアニメーターへインタビュー!

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。

今回はスタジオへ新卒で入社し、2DCGアニメーターとして活躍している若手社員4名へインタビューを行いました!

入社から1年間でプロとしての業務を覚え、

Live2DやSpine、AfterEffectsを使いこなし活躍してくれています。

新卒としての1年を乗り越え、これから2年目を迎える彼らの経験を通して、

同じように2DCG業界を目指す方々の参考になれば幸いです。

 

若手2DCGアニメーターのご紹介

  • Aさん:Live2Dクリエイター
  • Mさん:Live2Dクリエイター
  • Tさん:Live2Dクリエイター
  • Rさん:Spine、AfterEffectsアニメーター

今回は上記の4名に質問をしていきます!

 

Q:学生自体の経験で活きたことは?

学校のLive2Dの授業が好きでした。

単純作業が向いておりLive2Dがとても楽しいと思ったため、先生に質問し、基礎から応用まで様々な事を学びました。

 

イラストや3Dを学べる学校に通っていました。

クオリティアップのために先生や上手な人からアドバイスを貰ったり、

コミュニケーションを通じて学ぶようにしていました。

 

Live2Dは独学で、授業外でも自主的に制作をしていました。

色々なツールに挑戦する姿勢を持てるようになったと思います。

 

手書きアニメ・漫画・イラスト…1つにこだわらず色々な制作を学べる大学にいっていました。

その経験からLive2DだけでなくSpine、AfterEffectsなど、新しい挑戦に抵抗なく臨めたと思います。

 

4人とも少しずつ経験してきたことは異なるようですが、クリエイティブへの積極性は学生の頃から見られますね!
社内でもコミュニケーションを取りながら仕事を進めてくださっているので、
仕事や先輩から様々な事を吸収してくださっているように感じます。

 

Q:逆に、学生の時やっておけばよかったことは?

作る作品のキャラクターの傾向が偏りがちだったので、幅広く経験を積んでおけばよかったなと思います。

会社に入ってから経験を積んでいる所なので、アニメーションを学んでおけばよかったなと思いました。

アニメやゲームを見るときに、もっと昔から作り手の視点を持てていたらよかったなと思います。

先輩の話を聞いて、作品の意図を言語化する力が必要だと思うようになりました。

アニメーションを専門で学んでいなかった事です。

社内で学べる環境があってありがたいです。

 

皆さん仕事として様々な案件に関わるようになってきての「やっておけば」をあげてくださっていました。
これから経験を積んでいく事で吸収出来る事ばかりなので、「若手の頃に学んでよかった」に変わっていくと嬉しいですね。

 

Q:2DCGアニメーターとして就職して、嬉しかった事は?

自分が制作した作品が公開されて、実際にファンの方から声を聞けたことです。

好きなコンテンツに関わる機会があって嬉しいです。

学生時代よりも上手に作れるようになって、昔出来なかった事も解決できるようになりました。

限られた時間内で高品質な作品を作り続ける必要があるので、めきめき成長できている実感があります。

作ったものが誰かに届いている様子を見る事が出来て嬉しいです。

先輩が制作したデータを見たり、アドバイスがもらえる事です。

現場のプロから学べるのは会社ならではだと思います。

 

仕事がユーザーに喜んでもらえる瞬間を挙げてくださった方が多かったです。
作品を通して声を受け取れるのもクリエイティブの仕事の魅力の一つですよね。

 

Q:1年経験してみてどうだった?

仕事としての作品作りのための意識が身に付いたように思います。

楽しい1年でした。最近は揺れものが綺麗に作れるとモチベーションが上がります。

プロとして仕事をすることを通じて、学びと成長の濃い一年になりました。

学生の頃とは比べられないくらい成長が出来たと思います。

常に新しい事に挑戦し続ける1年でした。毎日出来る事が増えて充実していました。

 

みなさん学生の頃と比べてみて大きな成長を感じているようですね。
それだけ積極的にかかわってくださった証だと思います!

Q:これからの目標は?

ツールへの理解を深めて、より難易度の高いモデルにも挑戦していきたいです。

まずは監修が出来るようになりたいです。

長期的にはアニメーションの制作スキルを高めていきたいです。

クリエイターとして成長しつつ、ディレクターや監修者としての力も身に着けていきたいです。

身に着けたスキルの習熟度を高めて、より難易度の高いものも任されるようになりたいです。

 

1年で成長を感じている中、より高みを目指したり、別のスキルを磨いていく意欲が高いですね!
これからもチームの一員として活躍・成長を応援しています!

 

まとめ

若手2DCGアニメーターインタビュー、いかがでしたでしょうか?

学生の頃から意欲的に取り組んでいた新卒たちが、1年の間に大きな成長を感じられていましたね。

これからもチームの一員として活躍を応援するとともに、一緒にクリエイティブを支えていけたらと思います。

同じように2DCG業界を目指す皆さんの参考になれば嬉しいです。

 

一緒に働きませんか?

2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームでは、現在仲間を募集中です!
募集要項や応募方法については、以下のリンクからご確認ください。

https://2d-studio.crdg.jp/lp/entry/

K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

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