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Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ②カーブを使いこなそう

アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただきました。Live2D・Spineのアニメー…

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【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

はじめまして! 2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームの馬場です。  皆様Spineというものをご存じでしょうか?Spineとはイラストを素材にアニメーションを作るソフト…

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【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!先輩方が立場や心境の変化や…

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【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞いたことがあるけれど、「実際にはどんな仕事をし…

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これからVTuberを始める方へ!トラッキングの基礎知識とツール紹介

はじめにこんにちは、アニメーションチーム所属のハシモトです!皆さんはVTuberをご存じでしょうか。現在は多くのタレントさんが活動しており、皆さんも1度は目にしたこ…

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<プロジェクトを動かす人の話>PM/進行管理ってこんな仕事です。

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こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タメ」と「ツメ」とは?まず「タメツメ」とは「タメ…

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VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

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【初心者向け】ゲームの「UI」デザインとは?

はじめまして!ブログ運営担当・デザインチームの笈田です。皆さんは「UI」という言葉をご存知でしょうか?デザインのことを少し知っている方なら、もしかすると聞いたことのある言葉かと思います…

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【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

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年末のご挨拶

こんにちは。ブログ運営担当のアートチーム石川です!

早いことに2021年も残すところあとわずかとなりました。

世間的にはコロナのワクチンの接種が始まったり、東京オリンピックが開催されたり、
岸田内閣が発足したりと様々なことが起きた一年でしたね。

皆さまにとって2021年はどのような年でしたか?

我々にとって2021年はこの「クリーク・アンド・リバー社スタジオブログ」が始動した記念すべき年でした!
このブログを通して沢山の方と交流する事ができ、出会いと感謝の一年です。

これからも皆さまのお役に立つ業界情報など沢山お届けできるようにブログ運営一同精進してまいりますので
来年もどうぞよろしくお願い致します。

皆さまにとって2022年も素晴らしい年でありますように心よりお祈り申し上げます。

 

【年末年始 営業日のご案内】
令和3年12月28日(火)~令和4年1月4日(火)
上記の期間お休みとさせて頂きます。
期間中はご迷惑をお掛け致しますが、何卒宜しくお願い致します。
令和4年1月5日(水)より通常営業と致します。

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最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

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Planet Design Studio

所属:
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