もっと読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームのKです。2Dアニメーション領域での就職を目指す方に向けての記事の第四弾です。ポートフォリオのススメシリーズの最終回…

続きを読む

もっと読む

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフォリオ制作」ポイント

はじめまして!ブログ運用担当、アートチームの石原です。就活って日々の授業に始まり、エントリーシートの制作にポートフォリオ制作や面接とやることが多くて悩みが尽きないですよね。…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

続きを読む

もっと読む

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞いたことがあるけれど、「実際にはどんな仕事をし…

続きを読む

もっと読む

今日から効率化!Live2Dのショートカットを活用しよう

こんにちは!PlanetDesignStudio 2DCGアニメーターのMです。みなさんは、Live2Dのショートカット機能をどの程度活用できていますか?モデリングやアニメーション制作…

続きを読む

もっと読む

UE5体験×UIデザイナー交流会レポート|UIデザイナーの未来と交流を広げる

こんにちは!C&R Creative Studios 2DCG制作スタジオ「Planet Design Studio 2D-lab(以降PlanetDesignStudio)」のUIデザイ…

続きを読む

もっと読む

【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

はじめまして! 2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームの馬場です。  皆様Spineというものをご存じでしょうか?Spineとはイラストを素材にアニメーションを作るソフト…

続きを読む

もっと読む

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ②カーブを使いこなそう

アニメチームのKです!今回はアニメーションの12原則とグラフアニメーションの話の第二回。前回は前提知識のご紹介をさせていただきました。Live2D・Spineのアニメー…

続きを読む

もっと読む

【2DCGアニメーション講座】タメツメで重さを操り見せ場を作ろう

こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タメ」と「ツメ」とは?まず「タメツメ」とは「タメ…

続きを読む

もっと読む

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一歩”をのぞいてみよう!

こんにちは、ARTチームのブログ担当アダチです!9月に入り、就職活動を真剣に考え始める方も多いかと思います。「入社したらすぐ現場に出るのかな?」「研修って実際何をするの?」そん…

続きを読む

アニメーション ポートフォリオのススメ~書類選考と中途採用~...

【就活生向け】新卒入社デザイナーに聞く「ゲーム業界のポートフ...

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった...

今日から効率化!Live2Dのショートカットを活用しよう

UE5体験×UIデザイナー交流会レポート|UIデザイナーの未...

【Spine】2Dアニメーションを2.5次元にする方法

Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ...

【2DCGアニメーション講座】タメツメで重さを操り見せ場を作...

【新卒インタビュー】新人研修って何するの?入社後の“最初の一...

コミュニケーションで仕事の難易度を下げる!

 

はじめまして!

クリーク・アンド・リバー社デザインチームの澤岡です。

皆様、人とお話するのはお得意でしょうか。
デザイナーというのは一人で作業することが多いからなのか、割とコミュニケーションをとるのが苦手な方が多い印象です。
わたしも子供の頃から人見知りで、特に問題には思っていなかったのですが
ある事をきっかけにコミュニケーションの大切さに気付くことができたので、今回はそのお話をさせていただきたいと思います。

雑談が苦手だった新卒時代

私が新卒で入社したのは福岡にある印刷会社だったのですが、そこには15人程のデザイナーがおり、新卒入社は私だけで同期はおらず、先輩方は10歳近く年上という環境でした。
あまり歳の離れた相手だと何を話していいのかわかりませんよね。
おそらく先輩方もそうだったと思います。雑談が全く弾まない。わたしのコミュ力の低さが余計に場をひんやりとさせていたと思います。
職場での会話は本当にお仕事のお話だけだったので多少孤立感を感じながら日々の業務を行っていました。

そんなある日、「職場におけるコミュニケーションの大切さ」的な名称のセミナーに参加する機会がありました。
そのセミナーの内容で印象的だったのは、「同僚や先輩との雑談にこそ仕事につながる大きなヒントがある」というものでした。

当時の私は「雑談」と「仕事」が頭の中で繋がりませんでしたが、会社での自分の状況をあまり良く思っていなかった為、会社でセミナーの内容を実践してみることにしました。
具体的には以下です。

①相手の話に相槌をうつ
②時々質問をする
③自分の話ばかりしない

話ベタの私は③は全く心配いらなかったので、ひとまず①と②を実践しました。

効果あり!

小さいことに思えますが、効果は確実に出ました。
それまであまり弾まなかった先輩との会話がはずみ、何なら次の話題、次の話題と話が広がっていくのです。
会話ができるようになったことで雑談だけではなく仕事上の会話も増え、
普段なら必要最低限の説明で終わっていた所が「教えてもらわないと見つけられないソフトの便利機能」や「つまづいた時の解決方法」等の
仕事に役立つ情報も教えてもらうことができました。
仕事とは関係のない雑談をするようになった結果、仕事に良い影響を与え出したのです。

そこから積極的に色々な先輩と話しをするようになり、それまでと比べて随分仕事が楽になったように思います。
この1件で、「苦手だから」という理由で遠ざけていたコミュニケ―ションの大切さを知ることができました。

今は年齢も経験も重ねて「後輩」よりも誰かの「先輩」になることが増えましたが、過去の経験は今も活きています。
新人さんは職場環境に慣れるのに必死でコミュニケーションがどうとか考える余裕を持てないことも多いです。
先輩側がコミュニケーションを取りやすい環境を整えることができるとお互いリラックスして仕事ができるのではないかと思います。

最後に

近年はコロナの影響で雑談を行う機会自体が減ってしまいましたが、
ミーティングの出だしの挨拶で笑顔を心掛けるなど、ちょっとした事ですが出来ることは実践しています。
普段から話しかけやすい雰囲気を作ることで、なにかあれば気軽に相談でき、仕事も円滑に進むことが多くなります。

コミュニケーション程実践するのがお手軽で尚且つ効果の出やすいツールは他にありません。
うまく話さなければいけないとか、そこまで難しく考える必要はありません。わたしは未だに口下手ですし。
緊張しやすくても大丈夫です。相手の話を聞こうとるする姿勢が、相手の心をほぐします。
もし、人とのコミュニケーションに悩んでいる方がいらっしゃいましたら、相手の話に相槌をうつことから始めてみてはいかがでしょうか。
頷くだけでも状況は劇的に変わります!

最後まで閲覧していただき、ありがとうございました!

関連記事

  1. もっと読む

    今すぐ使える!ライトニングトークのコツ

    2022-07-07

採用情報

ABOUT

C&R Creative Studiosに所属するPlanet Design Studio(プラネットデザインスタジオ)です。
最高のクリエイティブ制作・クリエイターの キャリアデザインができるスタジオを目指しています。

運営:
Planet Design Studio

所属:
C&R Creative Studios

ページ上部へ戻る