こんにちは!PlanetDesignStudio【2Dlab】のMとTです。
私達はスタジオに所属して2年目の2DCGアニメーターです。
今回はベテランのディレクターとして社内で活躍されている先輩方にインタビューを実施いたしました!
普段の業務で意識していることや、入社してからの様々な経験をお聞きしています。
私達と同じように、働き始めたばかりの方や、業界を目指すクリエイターの皆さんもぜひ参考にしてみてください!
◆インタビュアープロフィール
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- 2年目のLive2Dアニメーター
- 普段はゲームや映像・VTuberのLive2D制作を行っています。
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- 同じく2年目のLive2Dアニメーター
- 普段はゲームや映像・VTuberのLive2D制作を行っています。
目次
【Live2D】チームリーダーHさんへインタビュー
チームリーダーのHさんへのインタビューを行いました!

プロフィール
- お名前:Hさん
- 新卒入社後、Live2D領域で活躍するディレクター
様々なLive2D案件の監修、制作を経て、現在はチーム全体のマネジメントを行っています。
Q:制作や監修の際に大切にしていることは?

- 案件ごとに決まっているレギュレーションをしっかり守ること
- クライアントの希望に沿ったものを作ること
積み重ねが相手からの信頼に繋がるところだと思うので、毎回意識しています。
Q:入社してから大変だったことは?

私の入社時期がちょうどコロナ渦だったので、
チームメンバーとのコミュニケーションに苦労しました…。
また学生の時とは違い使える時間や仕様が決まっているので、制作に慣れるまで大変でした。
Q:今までのお仕事の中で一番嬉しかったことは?

制作業務やチーム運営の中で、任せてもらえることが増えたことです。
クライアント往訪や社外のイベントに参加する機会をいただき、
自分が制作物へのフィードバックを直接聞けることがとても嬉しいです!
Q:新卒から3年間はどんな行動をすべき?

研修や制作業務以外のことなど、任されたものは一つ一つ着実にこなすことがまず大切です。
外部イベントやお誘いには、できる限り参加することで新しい経験や気づきを得られます。
やってみたいことや好きなコンテンツなども、積極的に発信していくことが大事だと思います!
【Live2D】アニメーションディレクター キムラさんへインタビュー
アニメーションのディレクターをされているキムラさんへインタビューしました!

プロフィール
- お名前:キムラさん
- 前職は手描きアニメーター
現在はLive2Dからspineなど、ツールの垣根を超えて幅広く監修・制作をされています。
Q:「アニメーター時代の知識や経験が強みになった」と1番感じる場面は?

モーションを付ける時に1番実感します。
Live2DやSpineでも「お芝居をつくる」感覚は手描きアニメーションと同じなので、どんな動きにすれば自然になるか想像がしやすいためです。
立体感が必要な時は、パースの知識が活きている部分もあると思います。
Q:ディレクターとして大事にしている視点や考え方は?

必要十分+αということを考えています。
これは決して低いクオリティで妥協するということではなくて、
全体で重要な部分を理解し注力しつつ、クライアントの想像を+αで超えていくということです。
私にとってディレクションとは、それをコントロールするスキルだと思っています。
Q:入社後1、2年目に悩んだことは?

前職は主に紙と鉛筆でのお仕事だったので、まずパソコンの操作に苦戦していました。
自主制作でソフトの勉強をして追いつこうと努力しましたね。
なのでフォトショップなどは今でも若干苦手意識があります。(笑)
Q:若手アニメーターに向けて、アドバイスをください!

特に1~2年目は自主的に挑戦し、色々なものに触れておくことが大事だと思います。
そして、やりたいと思っていることや自主的な活動はどんどんアピールしていきましょう!
頼れそうなものや人は積極的に頼ってほしいとも思います。
年齢や立場が違うと聞きづらい部分もあるかと思いますが、
若手だからこそ遠慮せずに積極的に頼ってほしいと思っています。
まとめ
いかがでしたでしょうか。
苦手なツールの習得や日ごろの行動についてなど、
今後参考にしたくなるお話をたくさん伺う事ができました!
クリエイターとして働き始めた方や、これから業界を目指す方の参考になれば幸いです。
私たちも今回お聞きした内容を踏まえて、さらに成長できるように頑張っていきたいと思います!
入社5年目、6年目の先輩方へもインタビューしました!こちらの記事もぜひご覧ください。
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