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【2DCGアニメーター】新卒2年目が、ベテラン社員へインタビューしてみた!

こんにちは!PlanetDesignStudio【2Dlab】のMとTです。

私達はスタジオに所属して2年目の2DCGアニメーターです。

今回はベテランのディレクターとして社内で活躍されている先輩方にインタビューを実施いたしました!

普段の業務で意識していることや、入社してからの様々な経験をお聞きしています。

私達と同じように、働き始めたばかりの方や、業界を目指すクリエイターの皆さんもぜひ参考にしてみてください!

 

◆インタビュアープロフィール

  • 2年目のLive2Dアニメーター
  • 普段はゲームや映像・VTuberのLive2D制作を行っています。

 

  • 同じく2年目のLive2Dアニメーター
  • 普段はゲームや映像・VTuberのLive2D制作を行っています。

 


【Live2D】チームリーダーHさんへインタビュー

チームリーダーのHさんへのインタビューを行いました!

プロフィール

  • お名前:Hさん
  • 新卒入社後、Live2D領域で活躍するディレクター

様々なLive2D案件の監修、制作を経て、現在はチーム全体のマネジメントを行っています。

 

Q:制作や監修の際に大切にしていることは?

  • 案件ごとに決まっているレギュレーションをしっかり守ること
  • クライアントの希望に沿ったものを作ること

積み重ねが相手からの信頼に繋がるところだと思うので、毎回意識しています。

 

Q:入社してから大変だったことは?

私の入社時期がちょうどコロナ渦だったので、

チームメンバーとのコミュニケーションに苦労しました…。

また学生の時とは違い使える時間や仕様が決まっているので、制作に慣れるまで大変でした。

 

Q:今までのお仕事の中で一番嬉しかったことは?

制作業務やチーム運営の中で、任せてもらえることが増えたことです。

クライアント往訪や社外のイベントに参加する機会をいただき、

自分が制作物へのフィードバックを直接聞けることがとても嬉しいです!

 

Q:新卒から3年間はどんな行動をすべき?

研修や制作業務以外のことなど、任されたものは一つ一つ着実にこなすことがまず大切です。

外部イベントやお誘いには、できる限り参加することで新しい経験や気づきを得られます。

やってみたいことや好きなコンテンツなども、積極的に発信していくことが大事だと思います!

 


【Live2D】アニメーションディレクター キムラさんへインタビュー

アニメーションのディレクターをされているキムラさんへインタビューしました!

プロフィール

  • お名前:キムラさん
  • 前職は手描きアニメーター

現在はLive2Dからspineなど、ツールの垣根を超えて幅広く監修・制作をされています。

 

Q:「アニメーター時代の知識や経験が強みになった」と1番感じる場面は?

モーションを付ける時に1番実感します。

Live2DやSpineでも「お芝居をつくる」感覚は手描きアニメーションと同じなので、どんな動きにすれば自然になるか想像がしやすいためです。

立体感が必要な時は、パースの知識が活きている部分もあると思います。

 

Q:ディレクターとして大事にしている視点や考え方は?

必要十分+αということを考えています。

これは決して低いクオリティで妥協するということではなくて、

全体で重要な部分を理解し注力しつつ、クライアントの想像を+αで超えていくということです。

私にとってディレクションとは、それをコントロールするスキルだと思っています。

 

Q:入社後1、2年目に悩んだことは?

前職は主に紙と鉛筆でのお仕事だったので、まずパソコンの操作に苦戦していました。

自主制作でソフトの勉強をして追いつこうと努力しましたね。

なのでフォトショップなどは今でも若干苦手意識があります。(笑)

 

Q:若手アニメーターに向けて、アドバイスをください!

特に1~2年目は自主的に挑戦し、色々なものに触れておくことが大事だと思います。

そして、やりたいと思っていることや自主的な活動はどんどんアピールしていきましょう!

頼れそうなものや人は積極的に頼ってほしいとも思います。

年齢や立場が違うと聞きづらい部分もあるかと思いますが、

若手だからこそ遠慮せずに積極的に頼ってほしいと思っています。

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

苦手なツールの習得や日ごろの行動についてなど、

今後参考にしたくなるお話をたくさん伺う事ができました!

クリエイターとして働き始めた方や、これから業界を目指す方の参考になれば幸いです。

私たちも今回お聞きした内容を踏まえて、さらに成長できるように頑張っていきたいと思います!

 

入社5年目、6年目の先輩方へもインタビューしました!こちらの記事もぜひご覧ください。

【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

 

一緒に働きませんか?

2DCGプラネットスタジオ アニメーションチームでは、現在仲間を募集中です!
募集要項や応募方法については、以下のリンクからご確認ください。

https://2d-studio.crdg.jp/lp/entry/

K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

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