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今日から効率化!Live2Dのショートカットを活用しよう

こんにちは!PlanetDesignStudio 2DCGアニメーターのMです。みなさんは、Live2Dのショートカット機能をどの程度活用できていますか?モデリングやアニメーション制作…

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【2DCGアニメーション講座】タメツメで重さを操り見せ場を作ろう

こんにちは、アニメチームのKです。今回は、アニメーション制作での「タメツメ」をテーマに、すぐ実践できる知識をご共有いたします!「タメ」と「ツメ」とは?まず「タメツメ」とは「タメ…

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Live2D・Spineで作るアニメーションの12原則の話 ①概要

こんにちは。アニメチームのKです。今回は「アニメーションの12原則」と「Live2DやSpineなどのツールアニメーション」を繋げる知識についてご紹介します。ポートフォリオのススメシリ…

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PMチームが挑む「自走できる組織づくり」遠慮が生む“微妙なズレ”を無くすために。

2DCGプラネットスタジオ PMチームが生まれた理由と、これからの展望こんにちは、2DCGプラネットスタジオ プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、2…

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若手PMの成長ストーリーから見える「PMという仕事の本質」こんにちは、PlanetDesignStudio プロジェクトマネジメントチーム(以下、PMチーム)のM.Kです。今回は、PM…

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VTuberモデル「プラネちゃん」のご紹介 #Live2DShowcase

こんにちは!2DCGプラネットスタジオ アニメチームのKです。今回はプラネットスタジオのキャラクター「プラネちゃん」のVTuberモデルをご紹介します!プラネットスタジオで制作…

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【現役UIデザイナーが語る!】UIデザイナーになる前となった後

今回は「UIデザイナーになる前と、なった後で変わったこと」をテーマに、現場で活躍しているメンバーにインタビューしました。UIという言葉は聞いたことがあるけれど、「実際にはどんな仕事をし…

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【27卒28卒】2DCGデザイナー向け会社説明会、開催!- 夏・秋開催 –

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【2DCGアニメーター】新卒2年目が、5・6年目の先輩へインタビューしてみた!

こんにちは、PlanetDesignStudio【2Dlab】 アートチームのAとRです。今回は2DCGアニメーターの先輩方にインタビューを実施いたしました!先輩方が立場や心境の変化や…

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保護中: クリエイターの強みは創るだけじゃない?!業界を知る事の重要性について

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K

フリーランスとしてVtuberのLive2D制作を経験後、2023年にクリーク・アンド・リバー社に入社。ゲーム・Vtuber領域のディレクターとして制作・監修業務を行っている。

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